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游戏中的女性 基于性别视角的游戏女性形象研究 期刊论文
市场观察, 2018, 页码: 66
作者:  莫妍[1]
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试论叙事类游戏在创意写作教学中的应用——以电子游戏《暴雨》为例 会议论文
2018-10-01
作者:  郑安格[1]
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媒介融合时代游戏化电影的叙事策略分析 期刊论文
电影文学, 2018, 页码: 35-37
作者:  温立红[1]
收藏  |  浏览/下载:3/0  |  提交时间:2019/04/22
对抗性电子游戏的多重叙事模式 ——以手游“绝地求生:刺激战场”为例 期刊论文
视听, 2018, 卷号: 第7期, 页码: 152-153
作者:  沈茵菲
收藏  |  浏览/下载:7/0  |  提交时间:2019/04/17
关于计算机辅助翻译在提高电子游戏翻译效率的试探讨与研究 期刊论文
2018, 卷号: 0, 期号: 19, 页码: 146-147
作者:  向汉霖
收藏  |  浏览/下载:6/0  |  提交时间:2019/12/13
电子游戏作品抄袭侵权探究 期刊论文
知识文库, 2018, 期号: 08, 页码: 196
作者:  辛越阳
收藏  |  浏览/下载:3/0  |  提交时间:2019/12/11
恐慌的消逝:从“电子海洛因”到电子竞技 期刊论文
2018, 卷号: 0, 期号: 1, 页码: 145
作者:  施畅[1]
收藏  |  浏览/下载:2/0  |  提交时间:2019/12/23
电子游戏:信息社会中的弹性消费 无文献类型
作者:  杨丰源;  黄佩
收藏  |  浏览/下载:1/0  |  提交时间:2019/12/24
面向用户体验的音乐游戏设计关键要素分析 期刊论文
中国集体经济, 2018, 期号: 35, 页码: 62-64
作者:  倪浩[1]
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校园霸凌类型化解析及对策研究 期刊论文
求知导刊, 2018, 卷号: 第31期, 页码: 23
作者:  梁予谦;  刘禹轲
收藏  |  浏览/下载:2/0  |  提交时间:2019/12/26


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