虚拟现实的技术瓶颈 | |
曹煊 | |
刊名 | 科技导报 |
2016-06-30 | |
卷号 | 34期号:15页码:94-103 |
关键词 | 虚拟现实 增强现实 动态光场 计算摄像 数字全息显示 |
DOI | 10.3981/j.issn.1000-7857.2016.15.013 |
英文摘要 | 在技术变革和资本力量的双重推动下,虚拟现实(Virtual Reality)技术在近几年发展迅速,初步达到了可商业化的程度。虚拟现实和3D电影院都是通过双目视差实现三维成像,但虚拟现实提供了3D电影院所不具备的移动视差并提供了强烈的沉浸感。现阶段虚拟现实技术仍面临着一系列技术难题,其中眩晕和人眼疲劳尤其明显,是虚拟现实的技术禁地。本文从介绍三维视觉感知开始,分析了虚拟现实造成眩晕和人眼疲劳的根本原因。同时给出了解决这一技术瓶颈的答案——动态光场,并从光场采集和显示两方面分析了多种光场技术的优缺点。本文最后列举了增强现实(Augmented Reality)技术的三种实现形式,并从人与人交互和通信的角度对比了虚拟现实与增强现实在未来的发展趋势。 |
内容类型 | 期刊论文 |
源URL | [http://ir.ia.ac.cn/handle/173211/14722] |
专题 | 自动化研究所_复杂系统管理与控制国家重点实验室_先进控制与自动化团队 |
通讯作者 | 曹煊 |
作者单位 | 中国科学院自动化研究所 |
推荐引用方式 GB/T 7714 | 曹煊. 虚拟现实的技术瓶颈[J]. 科技导报,2016,34(15):94-103. |
APA | 曹煊.(2016).虚拟现实的技术瓶颈.科技导报,34(15),94-103. |
MLA | 曹煊."虚拟现实的技术瓶颈".科技导报 34.15(2016):94-103. |
个性服务 |
查看访问统计 |
相关权益政策 |
暂无数据 |
收藏/分享 |
除非特别说明,本系统中所有内容都受版权保护,并保留所有权利。
修改评论